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無課金攻略のススメ~実践編~

今回はソシャゲを無課金で攻略していくための実際の流れを、プレイ経験のあるタイトルをベースに解説していきます。
応用の利く部分や、そのまま流用できるものが多くある筈ですので、ぜひ最後まで読んで役立ててください。

①始めるタイミング

タイミングはとても重要です。ガチャと言う機能が当たり前の昨今、そこから排出されるキャラの性能が攻略を左右するのは言うまでもありません。
またガチャには期間限定のものも多くありますし、キャラの好みも人それぞれです。
自身に全くうま味のないタイミングで始めても途中で息切れしてしまうでしょう。
2つのパターンに分けてみましたので、プレイするタイトルの特徴や自分に合いそうなパターンを選んでみましょう。

パターン①:季節系ガチャ(ビジュアル重視)

こちらは夏の水着や浴衣などの衣装を着たキャラクターが登場する、季節限定で行われるガチャのタイミングを狙っていくパターンです。

実装されるタイトルはシャニマスやプリコネ、バンドリなどの女の子だけがひたすら活躍するようなタイトルが多いです。女性向けであっても女の子の部分が男の子に変わるだけで同じ路線でしょう。
例外もありますが、そこは運営がビジュアルも推していくかどうかに左右されるのでリリース直後にプレイするのであれば夏までガチャは様子見していると良いでしょう。

クリスマスのサンタ衣装やお正月の振袖とか夏以外にも見所がありますが、皆さんやはりキャラクターのセクシーな姿に弱いのでしょう。夏の水着ガチャが人気です。
夏のガチャを狙うパターンとほぼほぼ言えます(笑)
時点でバレンタインデー(女性向けならホワイトデー)ですね。
必然的に恋愛的要素を含める事ができるこの時もキャラクターのビジュアルが光るタイミングです。

このタイミングを狙う理由はもう一つ、復刻機会が少ない事にあります。
季節限定と言う後押しもありますが、実際に売り上げがあるからなのか、復刻機会を少なくして更に希少性を高めています。次年度の同じ季節まで復刻されないなんてザラです。
そしてその次年度はまた新しいキャラが登場するので希少性は常に保たれ続けます。

好きなキャラクターがいて、季節ガチャが実装されている場合このタイミングで始め、ひたすらリセマラで狙っていくと良いでしょう。特に確率も渋いことが多いので…

パターン②:周年(コスパ重視)

楽に堅実をモットーとする当ブログ一番のオススメであり、実際王道であろうパターンです。
一番リターンが大きいタイミングでプレイを開始します。
そのタイミングが即ち、周年です。
周年イベントは1年サービスが続いた記念であり、ここから先も遊んでくれているユーザーについて来てもらう為にさらに盛り上げていこうとするタイミングです。

このタイミングでは感謝としてガチャ石の大還元や、マンネリ化の防止とまだまだ面白いゲームしていくぞと言う意気込みや進化を見せる新機能の実装、その新機能に対応した最強キャラのガチャ登場など、運営にとってこれほど都合よく盛り上げていけるタイミングはありません。

私のプレイしているドッカンバトルでは、周年のキャラを持っていればその1年やっていけるぐらい圧倒的な性能を持っています。勿論、最高難易度をクリアするにはパーティとしても強くする必要はありますが、再録もいつされるか分からないですし、以降出るキャラの方が強いと言う保証もありません。

しかも、以前の周年キャラや割と直近のフェス限キャラも一緒にピックアップされていたりするので、このタイミングでガチャを引くだけで今年の周年が出なくても直近の強キャラを手に入れる事ができれば今の環境に追いついたも同然です。

と、ドッカンバトルではかなりインパクトがありますが他のタイトルでは周年以外は恒常キャラと言うことの方が多いでしょう。

ですが大体のタイトルでログインするだけで大量のガチャ石を貰えますし、そんな一番石がある状態で最新の最強キャラを狙っていけるのであれば、これを逃さない手はありません。
一番美味しいタイミングなのはどのタイトルでも一緒のはずなので、迷ったらこの周年を押さえましょう。

パターン①の季節ガチャも必ずとは言いませんが復刻を期待できます。
1年も続かずサービス終了してしまうタイトルがある中で、運営としても何年続けば良いなと言う希望もあることでしょう。
この続けば良いなが達成された時、それはどの周年よりも大きな記念碑となるタイミング。
終了したアニメや漫画の5周年、10周年の様な価値があります。
このタイミングはより復刻や還元を期待できるでしょう。


②リセマラの終着点

楽堅としては、その時点の最新キャラ狙いをオススメします。
最新キャラが弱いなんてことあるはずもなく、新キャラはピックアップ対象となり排出確率が高くなっているので、少ない試行回数でリセマラを終えることができるからです。

育成素材の配布が多ければ即戦力にできますし、そうでなくても最新キャラなので何れ自分のリソースが追いついた時に活躍してくれます。
好みのキャラで始めたいということでなければ、新キャラを狙って一早くスタートしていきましょう。

とは言え、ジャンルによってリセマラの終着点は変わってきます。

例えば、シャニマスのようなサポートとプロデュースで活躍する場面が分かれているのであれば、個人的にはベースとなるプロデュースアイドルを選びます。
アピール倍率も高いので、重ねないと戦力となりにくいサポートは始めたばかりのプレイヤーには厳しいです。

その他、あらかじめ最強キャラを調べていてそのキャラが出るまで続ける根気があるのであればそのキャラが出るまで狙っていくのが最も効率の良いパターンです。

③攻略開始

楽堅は音ゲーかそうでないかどうかで無課金攻略の仕方が変わると思っています。
なのでこの2種類に分けて解説していきます。

《音ゲーの場合》
先ず、音ゲーの一番楽しい部分って何であるかを胸に刻みましょう。
そう、それは楽曲をプレイすることです。
ソシャゲーである限り、どんなにフルコンボできてもイベントポイントやスコアは低いまま。
常にそのイベントに特科したキャラをガチャで入手出来ていない限り、上は目指せません。
スコアやイベントのポイントなどおまけです。貰える称号も自己満足です。

音ゲーは体感ではクリアできていても、使っているキャラでNGを出してくる理不尽なゲームであることを覚えておき、楽に堅実にプレイしていく為に自己満足となるスコアやイベントの結果は極力考えないようにしましょう。

逆にここをクリアできれば後はテンプレートです。
本来プレイ結果でスコアを競う音ゲーだからこそ、イベント特化キャラを狙わないのであれば、どのキャラクターを使ってもスコアはそうそう大きく変わりません。一度最高レアリティー&最高レベルの編成を作れてしまえば楽曲の必要スコアは基本的に達成できるようになります。イベントの獲得ポイントにも大きな差はでません。

好きなキャラクターをベースに、そのキャラが所属するユニットがあるのであれば育成素材はそこに全集中を続けながらイベントを遊んでいくのが良いでしょう。

イベントでのポイントを稼げるようになったのであれば、次は無理のない範囲で自分が満足できそうな報酬を目指してプレイしていきましょう。

オススメはキャラクター報酬です。
キャラ報酬はプレイヤーを惹きつける大きな目玉報酬となっています。
なので、少し努力すれば手に入る圏内に置かれることが多いです。
課金勢やガチ勢しかプレイしないような範囲に置かれてしまっては、目指す前にプレイヤーが飽きて離れて行ってしまいますし、それが毎度の事と分かってしまえばそもそも始める人も減ってしまうでしょう。
キャラクター報酬はバンドリベースでの話ですが、ユーザー数の運命を分けるであろう目玉報酬はどのジャンルのタイトルでも重要視しているはずなので、必ず届きやすい範囲に設定されているはずです。

大きな差が生まれない音ゲーにとって、純粋にキャラが増えると言うのは、ガチャで全然出てくれないキャラを手に入れるチャンスだったり、偏っていて足りないタイプが補充出来たりと無課金攻略の戦力を増加を助けてくれるのです。

また、ここを目指すということはその間の報酬となるイベントシナリオも開放されているはずです。
シナリオがキャラクターより先の報酬であるのは、シナリオを知らないことにはキャラクターも欲しくならないと言う心理を利用したものであるでしょう。
キャラ獲得も辛くなってきたときにはシナリオ開放までは進めておくのがオススメです。
イベント自体復刻がいつとなるか分からないので、開放しておけばいつでも読めることが多いです。

更に、これらの報酬の間では育成報酬を置いてお茶を濁すことがほとんどです。
目玉報酬を目指すということは、育成報酬に余裕が出来ることを意味します。
後々足りない報酬をピンポイントに狙って時間を使うより、報酬獲得を楽しみながら自然と戦力増加を狙えるイベントは実は最高効率です。

ここまでできれば後はルーティーンです。
自分のプレイするタイトルに合わせて手を加えて日々の音ゲーライフを楽しんでください。

《音ゲー以外の場合》
大抵がクエスト仕立てのはずなので、音ゲージャンルでなければこちらが当てはまると思います。

1:イベントをチェックしつつメインストーリーを攻略
先ずはイベントをチェックし、開催されていればメインストーリーと並行して攻略していきましょう。
並行して行う理由は、メインストーリーの後付けでイベントが行われているからで、こちらの方が難易度がやや上だからです。
その為、全クリは狙わずに無理せず行ける所まで頑張って攻略していきましょう。
大体その内復刻されますし、その時に報酬も復活していたりするので元は取れています。

メインストーリーを並行する理由はコンテンツと連動してることが多いからです。
例えばプリコネの場合、ダンジョンや探索、アリーナなどの育成素材を獲得できるコンテンツがありますが、ストーリーを進めないと開放されません。このようなコンテンツの開放がどれだけ早いかで獲得できるアイテムのトータルに差が大きく出ます。
とは言え、むやみに育成素材をつぎ込んでの開放では元も子もないので育成は最低限で行っていきましょう。

2:育成タイミングの見極め
育成ポイントの見極めはゲームオーバーの領域にいるかどうかです。それはなぜか。
さて、リリース初期のタイトルはいきなりレベルMAX前提でしょうか?
そんなゲームはないはずです。
チュートリアルを兼ねている事もあるので数ステージクリアすれば一旦育成が必要な流れとなるとは思いますが、それでも最先端のキャラを1体でもお供にスタートしているはず。
まだまだ進めると思います。

これのメリットは幾つかあり
・ある程度手ごたえが出るので作業ゲーにならず、純粋にゲームを楽しめる
・難易度を確かめつつ進めることができる
・システム把握につながる
・低レアリティや評価されていない(過去評価されていた)キャラの性能も確かめることができる
・育成ルートを模索できる
・育成素材をギリギリまで節約できる
と、楽堅的には育成素材の節約がメインですが、全部ワンパンでクリアと言う事にはなりにくい為しっかりと遊び方を身に着ける事にも繋がると思っています。

3:どこまで育成するか
育成は幾つか段階がある中の1段上ずつ育成していくようにしましょう。
どのタイトルも長く続けば続くほど新しい育成要素が増えていきます。
これもリリース直後と同じ考えで、全要素網羅しないとクリアできないのか?と考えましょう。

また、タイトルにより一極集中でも大丈夫なのか分散した方が有効なのかが変わってきます。
2の育成の見極めではしばらく育成をしないで進める為、どこが強ければクリアできるかが自ずと見えてきます。

例えば、ドッカンバトルではボスの弱点属性のキャラでガードさえできていれば自分が弱くてもフレンドの最強キャラでワンパンなんて時代がありました。
これは一極集中の育成でどうにかなるパターンです。

対してシャニマスのメインとなるプロデュースでは、育成するアイドルとサポートするアイドルそれぞれのアピールの中からランダムに出されたアピールを毎ターン手札のように使ってオーディションを勝ち抜いていくゲームなので、全体的に強化していないと弱いアイドルのアピールしかないターンが来るだけで負けてしまう事があるわけです。

最終的にはガチ勢と一緒のレベルを目指していくので、一極と分散どちらも最終段階まで育成するわけですが、その過程でどれだけ温存できたかによってガチ勢と同じ土台に立つ早さが変わります。
クリアできなければまた次の段階と、常に温存しながらコツコツと育成していきましょう。

4:勝てないとき
育成以外で勝てない時は消費アイテムや装着タイプのアイテムを活用しましょう。
この時気を付けるのは、消費アイテムはいつか使わなくなるような低レアリティのアイテムを使うこと、装備品は取り外しが出来るものを使う事です。
タイトルにより効果は様々ですが、ストーリーをクリアすれば何個でも手に入るようなアイテムは何れ使わなくなるのが殆どです。
例えば、全回復するアイテムが手に入るタイトルの場合、定数しか回復しないタイプのアイテムはインフレに負けてしまうのでいつか使わなくなるのは明白です。
使わなくなって余らせてしまうのであれば、使ってしまった方がストレスなくクリアに繋げることができますし、育成に頼る必要が減るので結果的に素材を節約することができます。

装着タイプのアイテムはタガタメで言えば武具と呼ばれる装備品、ドッカンバトルで言うとスキル玉と呼ばれる装着品です。
前者の武具は取り外しが出来ますが、後者のスキル玉の場合は一部を除き一度着けると外すことが出来ないだけでなく、入手方法も限られているので使用は推奨できません。
こう言ったアイテムはキャラの性能に大きく直結するので、取り外しが出来るタイプであればクリアするまで試行錯誤することができます。
武器ガチャのような、キャラ以外の装着系ガチャが実装されているタイトルであれば、自然と低レアリティの物も余ってくるはずなのでこれを活用しない手はありませんね。

これらの機能があるタイトルはしっかりと活用して、節約できるものは節約していきましょう。

5:必要ならば石を割れ
無課金節約志向なのにどうして貴重な石を割るのか?
それは、ガチャは結局のところ博打だからです。

こちらの目的も考えてみましょう。
ガチャで引くことが全てでしょうか?

ガチャで引くこと前提の難易度設定がされている場合も多いので、どのタイトルにも使える考えではありませんが、せっかく貯めた石もガチャで何も出せずに終わってしまうのであれば元々石がなかったのと一緒です。ガチャ以外の有効な石の使い方を知ってこそ、堅実な攻略につながるのです。
以下の様な時は使い時です。

《コンテニューしないとクリアできないが、その先に大きな報酬がある場合》
⇒戦力が整っていない序盤によく活用すると思います。ガチャと比べ若干劣るイベントキャラも大きな戦力と感じる序盤では、キャラ獲得に繋がる報酬は何としても欲しいものです。
ですが、タイトルによってはボスが人権キャラがいないとクリアできなかったり、難易度イージーをクリアし更にハードをクリアしてから…と上級難易度のクエストまで求められる場合はコンテニューが必要となってきます。

例えば、初期のドッカンバトルでは手に入る石が圧倒的に少なく、確率も渋かったため最高レアリティで揃えることは不可能に近いものでした。
そんな中開催されたイベントでは、獲得できるキャラを報酬で最高レアリティにできる高難易度イベントだったのですが、理不尽に近い難易度で人権キャラが必要でした。

しかも、当時はそれ以外にやるイベントがなく石も増やしようがなかったので、石を突っ込んででもクリアする価値がありました。こう言った0が1になるような大きな価値を見出せるのであれば、コンテニューはどんどん活用しましょう。

《ガチャを引くよりも育成が重要な場合》
中には常に育成を求められるような、スタミナ消費がいくらあっても足りないタイトルがあります。
そんなタイトルでは、ガチャで引いても1からMAXまで育成するのが段々と大変になっていくので、既存のキャラの能力を最先端にしていく方が手っ取り早いです。
その為にはどれだけ石でスタミナを回復して素材を回収しに行けるかが重要です。

例えばプリコネはステータスの要となるランクの上限が定期的に開放されていく為、最強でいるには常に最先端のクエストの素材が必要。しかも、急に過去の素材の要求だけでなく、それらの素材はドロップ確率が低いものも含まれます。

しかも、限界突破の素材となるピースは一定数集めればキャラを獲得することが出来るのです。
このピースはハードクエストをクリアする必要があり、挑戦回数も制限があるのでどれだけ早く解放して周回するかが大事となってきます。
実際、ガチャ確率も渋いのでこの仕組みの時点で管理人はガチャで出すよりピースを集めての無課金のキャラ獲得を徹底することにしました。
限定キャラも余裕がある時しか狙えませんが、限定がないとクリアできないゲームなんてありえないですからね。

限界突破の参考になったと思われるタガタメも、ピースに該当する魂の欠片と呼ばれる素材でキャラを獲得できます。このタイトルも入手した直後すぐ最強にすることが難しく、プリコネよりも素材の必要数が課金寄りなので、既存の手持ちにどうしても一歩届かない部分があるので、ガチャで引くことのメリットが少ないです。

この見極めが出来れば最終的な戦力に大きな差が生まれるはずなので、育成素材が大量消費させられるタイトルであるか常に意識してプレイしていきましょう。

《割った先でそれ以上の石が獲得できる場合》
これはキャンペーンや期間限定イベントのミッション報酬で割った以上の報酬が獲得できる場合です。
無課金でやるからと自動回復するスタミナだけを頼りにプレイするだけではもったいないです。
本来より少なくても1個でも多く増えれば良しの精神で。
プラマイ0でもその間タダでクエストをクリアできた事になります。
新規のミッションはしっかりと報酬をチェックしましょう。

④ガチャも効率よく

さて、あらゆる効率化を通して石がかなり余裕が出てきたら目的のガチャを狙う時です。
ですが欲望に任せて適当に回してしまっては意味がありません。
ここでも効率よく行っていきましょう。
楽堅的に狙っていくのは、ステップガチャと天井です。

リセマラの項目でオススメのタイミングは紹介しました。
これを適切なタイミングで回していきます。

《ステップガチャ》
ステップガチャはガチャを回した回数(ステップ)により報酬の獲得や特定の回数回すことで最高レアリティ確定などの恩恵が受けられる美味しいガチャです。最近では様々なタイトルで見られますね。

ここでは最高レアの確定枠を狙います。
確定枠があればどんなに酷い結果であってもある程度次に繋げることができますし、何より無駄にした感が減る。ここ意外と大事です。

確定枠は大体30連あたりから設定が見られます。
タガタメは目玉のガチャにステップ設定されていることが殆どで、キャラと装備枠の真理念装それぞれでステップが存在しているので、運が良ければ両取りが狙えます。
管理人は毎回ここ狙いで回しています。

美味しい所狙いなので、本当に欲しいキャラクターでない限り、確定枠まで回したら目的のものが出ても出なくても終了です。
運がなかったということで次の機会までまた貯めておきましょう。

《天井狙い》
天井はある程度長く続いているタイトルに多く見られる機能です。
これはステップガチャの究極版とも言える形で、100連や300連など課金しないと辿り着けないような回数ガチャを回しても出なかった時でもそのガチャのピックアップキャラを1体保証してくれます。
これがないタイトルは出るまで何百連と回さないといけない訳ですね。
10万課金したみたいな話は周りから皆さんも聞いたことあるでしょう。

愛と言えばそこまでですが、いつか終わってしまい物としても残らない物に突っ込むのであれば別の事にもっと使います。10万と言うヘビーユーザーを例としてしまいましたが、1万でも家具を買ったり毎日外食して帰るとかもっと毎日が楽しくなる使い方出来ますしね。

では、ならばどうして課金向けの天井をオススメするのか?
それは、貯めれば貯めるだけ無課金も1回ぐらいは天井に挑戦できるからです。

特にシャニマスは全てではありませんが天井設定があります。
石の獲得も容易なため、常にミッションをこなし続ければ半年に1回位は推しのキャラをタダで獲得できるのです。これを使わずして欲望のままにすぐ回してしまっては勿体ないのです。
リセマラの項でも話していますが、この間にも当然他の高レアリティだって当然出てくるのですから。

《どっちもない場合》
該当しないがお得な機能がある場合はそちらを狙っていきましょう。
ドッカンバトルの場合は天井機能に加え、時期によっては30連回すと次回10連無料と面白い機能が付いています。
単に回すだけのガチャの場合はスタンダードに強キャラが来るタイミングで狙っていきましょう。

⑤強キャラとは

俗にいう強キャラとはどう言ったキャラを指すのか。
それは環境を先取りしていることです。

ソシャゲは大体が属性やリーダースキル、個々の持つスキルなど決まった能力設定がされていますが、当然適当に設定しているわけではありません。
属性がある以上特定の属性だけ贔屓する訳には行かないので、各属性でパワーアップ範囲の平均化が図られます。

では、これらのキャラがある程度プレイヤーの手に渡った後で、ガチャをまた引きたいと思ってもらうには、それ以上の性能を持ったキャラ出すしかありません。
大体はパーセント表示でパワーアップを施しているはずなので、この表記が一線を画すものである場合、引く価値のあるキャラであると言えます。

その他、スキルが1つだった物が増えたり新機能を引っ提げていたりと、将来性のあるキャラも強キャラに入ります。普通の育成では既存のキャラにスキルや機能を追加することはできませんから、今後手持ちのキャラでは限界を感じるように仕向けられます。

例えばプリコネでは、七冠と呼ばれるストーリーの重要キャラが登場。
その中のムイミと呼ばれるキャラは高火力の攻撃を広範囲にぶつけることが出来る為、あっという間に単体高火力のキャラを置き去りにし、ぶっ壊れキャラになりました。

また、シャニマスではサポートキャラのアピール倍率がSSRであれば2.5倍で固定だったところに3倍や多色アピールが登場し、2.5倍前提のプロデュースシナリオの難易度が圧倒的に下がりました。

このように、使うことでどれだけ攻略に変化が出るか想像すれば強キャラを見分けることが事が出来るので、しっかりと見極めて事足りるなら石を温存し次のガチャを待ちましょう。

⑥課金をするなら

ちょっとぐらいは課金しても大丈夫!と言う人もいるでしょう。
そう言った方向けのオススメも紹介します。

《パック購入》
タイトルによりますが、500円程度の月額パックを販売するタイトルも増えてきているのでこちらはかなりオススメです。
このパックは大体スキップチケットやスタミナアイテム、ガチャ石等を毎日少しずつログイン時に配布してくれます。
ここで貰える石は30日換算すれば10連分相当にはなるので、この記事に従って堅実路線で行けば自然と貯まっていくはずです。スタミナアイテムもいつかガッツリ攻略していくその日までコツコツ備えることが出来ます。

《セレクト系》
セレクト系は、周年などの記念タイミングで販売されるアイテムの事です。
基本は交換方式で、3000~5000円程度でこれまでに出てきたキャラの中から好きなキャラが1体交換できるというものです。ガチャで言えば10~20連程度です。
1、2回のガチャで好きなキャラが確定していると考えれば、この課金のコスパがどれだけ良いか分かるでしょう。

《有償確定ガチャ》
シナリオなどで手に入る石と、課金で手に入る石はそれぞれ無償と有償で区別しているタイトルもあります。同じ石ではありますが、同じ数でも現実で見ればお金を入れているので課金で買った石の方が価値があるわけですね。
この有償の石のみで回せるガチャも中には存在し、こういったガチャの場合最高レアが1体確定の設定が入っていたりします。
また、周年や正月等のお祭りタイミングでは特にお得な有償ガチャが紛れていたりするので、このタイミングのみ課金する、と言うのも路線としてありです。

《足りない部分の補完》
欲しいキャラで天井も近い、けど石があと少し足りない…!
みたいな時は思い切って課金した方が良いでしょう。
次回いつ再録されるか分からないですし、天井が近いということはそれまで頑張って貯めたはず。
次回を待つという手もありますが、手の出せる金額であれば悔いも残らないでしょう。

※まとめ

ここまで、無課金での攻略を解説してきました。
長く解説しましたが、纏めると大事なことは

・とにかく節約
・美味しい時だけガチャを引く

これに尽きます。
その為に必要なことは細かく解説したつもりです。
是非これを一部でも参考にしていただき、満足できる無課金プレイを楽しんでもらえると書いた甲斐があります。

無課金攻略のススメ~考え編~

楽堅管理人です。

今回はスマホゲーにおいて、課金せずに戦っていく為に持っておくと良い考えや戦略を紹介していきます。
細かい攻略記事が追いつかず、古い内容となっていくだけなので、私のスマホゲーへの向き合い方をお伝えできれば常に役に立つ内容と出来ると思いました。是非ご覧ください。

【スマホゲーのベースは変わらない】

今では数多く溢れるスマホゲータイトル。
何かしらプレイした事がある方は殆どだと思います。
元々ゲーマーの方はもちろん、スマホゲームから入り様々なタイトルを渡り歩いてきたような方は当然ご存知と思いますが、スマホゲーの多くはどれも似たようなシステムやインターフェイスだったりします。

これは開発や運営が一緒だったり、そもそも成功したタイトルを意識していたりと色々な事情があると思いますが、その結果として『スマホゲームと言えばこう』と言うベースが出来あがったと私は思います。

分かりやすいので言えば、『ガチャ』や『ログインボーナス』『デイリーミッション』『覚醒機能』ですね。

私はこのベースやそのゲームが持つ特有の機能や攻略条件に注目して進める事で、不自由の少ない状況を作ってきました。

【コツコツと長期的な目線で】

これから紹介していく考えは、結局は『コツコツ』と『欲を出しすぎない』ストイックな進め方が求められる事になります。

流行やサクサク進まないことが理由ですぐプレイするタイトルを変えるような方や、ガチャを引いて楽しんでいるだけの方、課金勢や時間が無限に使える人だけが味わえるような高みの世界を望んでいる方などには役に立たない記事となります。無課金攻略の内容となるので、考え方が課金について否定的であったり失礼な内容を含んでいるかもしれません。なので、課金勢の方も読むのは控えて頂くほうが良いかと思います。
それでも、読んだら課金の見直しに役立つかも?

なので、あくまで常識的に狙える範囲の有利を作っていく為の記事です。
当たり前な部分も多くあるかと思いますが、しっかりと1から攻略していきたいタイトルがある方には役に立つと思っています。
是非最後まで読んでみてください。

【有利に進めていく為に必要な考え】

それでは、実際の細かい考えや戦略について細かく解説していきます。
先ずは考えについてです。
これを認識しているとしていないとで、スタートからじわじわと差が出てくると思います。

  • 高レアリティなんていなくても頑張ればクリアできる
  • ガチャは当たればラッキー程度
  • アイテムはいずれ簡単に手に入る
  • 課金しなかった時の未来を考えてみよう

考え①:高レアリティなんてなくても頑張れば大体クリアできる

リリース直後のスマホゲーをプレイした事がない方には分かりにくいかもしれませんが、初めからクリアできないゲームなんて仕様としてありえません。
ガチャで最高レアリティ全部そろえてからスタートです、なんてゲームがあったら絶対やりたくないですよね。

当然それは運営側も想定しているはずで、最初はゲームを楽しんで貰う事がメインとなっているはずです。
最近ではお節介な位チュートリアルもある事ですし。
と言う訳で、初めから高レアリティがなくてもクリアできる=低レアリティでも十分と考える事ができます。
つまりは、リセマラも最悪拘る必要もなくなってくるのです。

そして、低レアリティ攻略はどのようにステージをクリアするか戦略立てて戦う事が多くなる為、家庭用ゲームをコツコツとプレイするが如く、ちゃんと攻略していると言う感覚で楽しめます。

強いキャラに頼ってサクッとクリアしてしまうと、有効なスキルや技の知識が養われないままです。
戦略立てしていれば、しっかりと効果を読んで実践もしているはずです。
高難易度のイベントが来た際の対応力が圧倒的に変わります。
強キャラの爽快感のみで続いていた人はこのタイミングで辞めてしまう人も出てくる事でしょう。

考え②:ガチャは当たればラッキー程度

石があればついガチャを回したくなる人が多いと思います。
しかし、そこでその時点の強キャラをゲットしたとして、果たして1年後も強キャラでいるでしょうか?

ガチャの売り上げが振るわないようでは運営側としては困ってしまうので、どんどん魅力的で強いキャラを出し結果としてインフレが起きます。
長期プレイしているタイトルがある方は、気付いたらインフレに追いつけず使わなくなったキャラが何人もいるのではないでしょうか。

しかも、スマホゲーは少しずつ新機能を追加していきます。
それに対応したキャラも当然出てくるはずなので、対応できない旧キャラは自然と弱いと評価されていってしまうのは明白です。

無料で手に入るイベント配布キャラも当然インフレの煽りを受けます。
もちろん、弱いと目玉になりませんので性能は現時点で通用する性能を元にして出して来ます。
初期の強キャラより数段強いなんてことはざらにあるでしょう。

更に更に、ユーザー還元として無料ガチャを実施するタイトルも多くあります。
そんな時に頑張って引いたキャラ、当時狙っていたキャラが出たらどうでしょうか?
ちょっと損した気分になりますよね・・・。逆にこれまで我慢できると大チャンスです。
殆どが当たりになり、新たな楽しみ方が見出せるでしょう。

とは言え、無料ガチャが何時やるのかは運営側の盛り上げ方次第なので期待せず、好きなキャラや見るからに圧倒的なキャラなど、ここぞと言うときまでとにかく取っておくべきです。
どういった時にどの程度ガチャを引くべきなのかは後日追加予定の戦略編で詳しく解説していきます。

考え③:アイテムはいずれ簡単に手に入る

デイリーミッションや挑戦回数に制限があるクエストではそこそこ貴重なアイテムが手に入りますが、そのアイテムも前述したインフレの煽りを受けて、新育成機能用アイテムの追加や従来のアイテムの必要個数の増加などが起こります。

それに付いていけないユーザーを少しでも減らす為、アイテムが大量獲得できるクエストの開催や、キャンペーンで獲得量が倍になったり、そもそも配ってたりとあの手この手でサポートしてくれます。

その時点では希少なアイテムもこの例に漏れず、何れ簡単に手に入るようになります。
特に、新育成機能に対応するアイテムは入手困難な場合が多いです。

当然そのアイテムを手に入れるには従来のキャラを使って行うので、新機能で強化を果たしたキャラクターでないと全くクリアできないと言う事ありえません。いつか前提とした難易度が訪れる時は来ますが、その頃にはある程度機能が浸透してアイテムも入手しやすくなっている頃です。

無課金で戦っていくにはこの時まで、チャンスを待ちましょう。

考え④:課金しなかった時の未来を考えてみよう

お金に余裕あるし、今回は課金しよう。
果たして本当にそれで良いのでしょうか?

しっかりとあらゆる使い道を考えた上で課金している方であれば問題ありませんが、現実は衝動に駆られて課金をしている方が多いのではないでしょうか。
課金できるお金は、別の物事に回すことだってできます。

一人暮らしであれば、貯めて欲しかった大型家電や家具を買えるかも知れません。
食費に回せば友人と数回外食を楽しめるかも知れません。
別の趣味に回してより豊かに出来たりしませんか?
勉強に回して将来の選択肢を広げるチャンスだってあります。


ここだけを例に出されると何か口うるさく感じるかもしれません。
スマホゲーは多くがキャラクターコンテンツなので、ここに視点を変えて考えてみてください。

好きなキャラの限定グッズが出た時買えるだろうか?
新曲のCDや単行本などに使えないだろうか?
ライブなどのイベントを全参加する為に回すのはだろうか?

数万出せるならヤフオクに流れた抽選系のサイン入りグッズを狙ったりもできますね。

私の場合シャニマスが好きなので、グッズやCD、ライブやコラボカフェと、ガチャよりもリアルで存在している物に対してお金を回しています。
本当はゲームにも回せればどの方面にも胸を張れるのですが、お金は正直です。
見栄を張っていては本当にしたい事を逃してしまいます。
ゲーム外にもコンテンツ展開があるのであれば、ガチャだけに気を取られず一生に何回楽しめるか分からないライブなどのイベントに一番力を注ぐべきだと思っています。

【まとめ】

如何だったでしょうか。
当たり前で、当然の事と思った方もいるかもしれませんが、実は忘れて衝動で動いてしまっている方も多いのではないでしょうか。コツコツペースでもスマホゲーはできるのです。
この考えを一度頭に入れていただき、課金する前の見直しに役立てばと思います。

次回は戦略編です。
どのようにゲームを進めていっているのかを解説していきますので、こちらもお見逃しなく!

楽堅ろぐについて

このサイトは、ゲーマーである管理人が個人的に好きでプレイしているゲーム情報をメインに発信していくブログです。
私の懐に余裕がないと言うのも理由でほぼ無課金でスマホゲームをプレイしています。

今後以下のタイトルについて発信していく予定です。

・誰ガ為のアルケミスト
・アイドルマスター シャイニーカラーズ
・プリンセスコネクト!Re:Dive
・ドラゴンボールZドッカンバトル

・D4DJ Groovy Mix

このブログのコンセプトは『堅実に楽しく』です。

デイリーミッションの効率の良い消化や優良イベントでの報酬獲得で確実にアドバンテージを取っていき、少しでもガチ勢に近い楽しみをしていただくことが目的です。従って、たまたまクリアできれば別ですがガチの攻略情報は発信しない予定です。初心者~中級者メインの内容となるかと思います。

また、自身も感覚的にプレイしているので、ステータス情報等の細かい数値は紹介程度でしか扱いません。感覚的にこれだけ強いと言う事が伝わる記事を発信していきます。

いちいち攻略ページ見ると疲れるし、時間がかかりますよね?
出来る限り感覚で覚え楽しんでプレイしてもらう事もこのブログの目的の一つです。

なので100%の情報ではありません。堅実に楽しんでいく一つのプレイスタイルとして実践していただき、各タイトルを同じようにお楽しみいただければと思います。

それでは、当ブログを今後ともよろしくお願いいたします。